许多玩家可能不太了解星穹铁道中的DOT机制运作方式,下面详细解析持续伤害系统,助你掌握游戏战斗技巧。
划分持续伤害类型
从属性区分
雷属性角色触发触电效果,结算产生雷属性伤害。
风属性触发风化效果,最多叠加5层,每层造成风属性伤害。
火属性触发灼烧效果,结算为火属性伤害。
物理属性触发裂伤效果,产生物理属性伤害。
从触发机制区分
普通持续伤害
源于角色技能、天赋、行迹、星魂、光锥效果和宇宙祝福等
(如光锥延长记号、模拟宇宙中的虚无祝福)
击破持续伤害
由击破效果触发。注意冻结、纠缠和禁锢不属于持续伤害范畴
了解持续伤害特性
这类伤害属负面状态,计入负面状态总数,可被净化效果清除。
同来源同名效果互相覆盖,不同来源同名效果可共存。
伤害在回合开始时结算。
这类伤害无法暴击,无需计算暴击率和暴击伤害。
查看各伤害计算模块公式
为便于理解和计算,单独列出各模块公式
攻击力模块:仅适用于普通持续伤害
公式:基础值(普通)*叠加层数
击破特攻模块:仅适用于击破持续伤害
公式:(1+击破特攻加成)
增伤模块:仅适用于普通持续伤害,含属性增伤、伤害提升、持续伤害提升等
公式:(最大韧性值+2)/4
易伤模块:适用于所有持续伤害,包括目标受伤害提升、持续伤害加深
公式:(1+易伤百分比)
防御模块:适用于所有持续伤害。但量子套装防御穿透效果对持续伤害无效
公式:(200+10*角色等级)/[(200+10*目标等级)*(1-目标防御减免%-角色穿透%)+200+10*角色等级]
抗性模块:适用于所有持续伤害。但角色自带抗性穿透对持续伤害无效
公式:(1-抗性百分比+抗性削弱百分比)
减伤模块:所有持续伤害受此模块影响,属负面修正
公式:(1-韧性减伤百分比)
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