星际战甲是全球热门刷宝游戏,战甲系统取代传统职业设定,各战甲有专属攻击模式和技能组合,吸引大量玩家。很多玩家好奇夜灵兆力使伤害机制,下面为你详细解析并提供攻略。
深度解析夜灵兆力使伤害机制
早期用75%总体减伤估算公式,测试发现RivenMirror数据有偏差,后发现非暴击减伤特殊机制。经三天密集测试,掌握兆力使完整伤害计算方式。
选兰卡为主要武器,利用其纯元素伤害简化计算,配合龙甲和开镜连击机制,单次测试采集8组以上有效数据。
测试数据显示,理论伤害低于300时,实际伤害线性增长,比例系数0.4(即60%减伤);超300后非线性变化,超出部分比例系数0.1。
完整公式:理论伤害≤300,实际伤害=理论伤害×0.4;理论伤害>300,实际伤害=[(理论伤害 - 300)×0.1 + 300]×0.4
代入暴击伤害有异常,调整后需将理论暴击伤害乘2倍再套原公式。
修正后公式:理论伤害×2≤300,实际伤害=理论伤害×2×0.4;理论伤害×2>300,实际伤害=[(理论伤害×2 - 300)×0.1 + 300]×0.4
测试多种武器类型:伊格尼斯亡魂(射线类)、斯特拉迪瓦(自动步枪)、楞次弓(AOE武器)、猛虎Prime(霰弹枪)、雷克斯双枪Prime(手枪)
射速和多重射击影响伤害阈值:非狙击枪阈值=300÷射速÷多重倍率;多重倍率仅用于不增加实际弹片的武器
要点总结:非暴击减伤存在,极限减伤率96%(暴击92%);高射速武器阈值降低,输出受限;多弹片武器对抗BOSS有优势
裂罅之镜配装系统已集成算法,选Orokin敌人的兆力使骨液可准确模拟:
注:免疫血胞体和遗迹Lephantis机制类似但阈值低,后续攻略详解应对策略。
本文测试数据源于实际游戏,有疑问可交流讨论。