萨满是炉石机制丰富职业,有独特过载系统和多样战术。但近期表现差,来分析困境与改进方向。
萨满在魔兽世界观重要,在炉石长期弱势,除特定扩展包,多在职业排名末端。
萨满有全游戏丰富机制,如专属过载、图腾、异变系统,共享元素、鱼人等种族特性,有解场、恢复、buff能力,铺场快攻和控制消耗战术都有。
和其他职业专精不同,萨满像全能选手,战吼、亡语、嘲讽等关键词都有,过牌能力也不错。但全面性可能制约发展。
设计师开发策略有问题,每个版本尝试新方向,不持续强化已有体系,过载萨、图腾萨套路难成稳定卡组。
对比其他职业核心套路获多版本支持,萨满战术浅尝辄止,玩家难建长期有效卡组。
过载系统是双刃剑,能提前用强力卡,但牺牲下回合资源。且萨满卡组随机要素多,从英雄技能到卡牌效果都不确定。
随机性影响卡组稳定性,成功卡组需可控因素,这是萨满欠缺的。
改变萨满弱势,可从两方向着手:强化过载体系中速萨,完善图腾铺场体系。过载机制有创造节奏优势潜力,图腾体系特定构筑有强度。
关键是设计团队专注完善现有机制,给过载和图腾体系多版本持续支持,让萨满找回定位。
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