伊瑟赫同是神秘行刑官,玩家兴趣浓厚。下面解析技能机制,评估实战表现。
普通攻击散流刑:攻击单个目标,造成三段伤害,每段按防御力125%输出,每次攻击25%概率附加1回合防御削弱效果。
被动技能行刑式:战斗开始时,每500点防御力提升6%最终伤害和12%反击概率。
破穿击:攻击单个敌人,按防御力480%造成高额伤害,必定击退目标100%行动条,使目标技能进入最长冷却时间。
终极技能万目裁决:对所有敌人进行两段攻击,每段按防御力180%造成伤害。每次攻击50%概率驱散目标1个增益效果,附加攻击下降和抵抗下降减益状态,持续2回合。若暴击,效果触发概率升至100%。
潜能系统:第一层提升基础攻击、防御、生命值各5%;第二层增加暴击属性。
实战定位:具有驱散能力的反击型输出。技能组合干扰敌方行动,适合重构兵祸副本和竞技场对战。培养优先提升防御属性和暴击几率。
总体来说,伊瑟赫同战斗机制独特,能控制敌人行动节奏,清除敌方增益,特定场合作用大,值得投入资源培养。