最后纪元是装备驱动核心的暗黑风动作角色扮演游戏,近期第三赛季更新,死灵法师职业改动多,下面介绍改动内容。
侍僧基础天赋改动:
猩红暴食天赋重制,每点天赋提供1%基于生命值缺失比例的护盾回复,每秒消耗1%当前生命值。快照机制移除,需重新考虑低血量护盾流玩法,强度待实测。
脉动之力天赋每点为你和召唤物提供8%流血持续时间延长(原为6%)。
灵魂庇护天赋每级提供4点召唤物护甲(原为3点)。
被动技能树调整:
饥渴魔药天赋每点提供+7生命值(原为+5)和+1智力(原为延长饥饿持续时间1秒),新增6点阈值效果,使用药水消灭生命值最低召唤物,回复其最大生命值50%的生命。
诅咒之血天赋新增5点阈值效果,召唤物死亡标记4米范围内敌人,每3秒最多触发2次。
憎恶机制更新:
憎恶基础攻击有30基础伤害和150%伤害效率(原为18和100%),攻击半径提升至3.5(原为1.5)。
灵魂掠夺技能伤害和半径不变,标注200%伤害效率和比基础攻击大15%的作用范围。
践踏技能有60基础伤害和300%伤害效率(原为30和150%)。
玩法分析:
快照机制移除,需重新平衡死灵召唤生存和输出能力。猩红暴食重做或使低血量护盾流成主流。
憎恶机制永久存在,依不同天赋发展多种流派玩法,但整体上限下调。
恐惧幽影改动使必爆机制消失,召唤流派需从其他途径获暴击属性。
单体召唤体系几乎重做,群体召唤强度看新装备表现,处于调整期。
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