刀塔霸业是DOTA官方全新自走棋玩法,未正式上线就引发玩家讨论。下面解析它和刀塔自走棋的核心差异。
视觉表现对比:首轮更新后,刀塔霸业视觉呈现比传统自走棋好。当前测试以移动端为主,开发团队优先保证移动端体验,PC版UI设计和视觉效果可能有更大突破。
游戏中有这些细节表现:
场上人口不足,等待区棋子通过动作和音效提示。
系统通过高亮标记提醒玩家缺少的关键英雄。
装备机制革新:击败野怪,从3 - 4个选项选奖励,战败部分选项锁定,增加随机性和策略空间。
装备系统改动:单英雄单装备槽,装备可实时转移,取消合成系统,直接掉落成品,新增永久生效天赋系统。
英雄棋子调整:大部分英雄保留自走棋设定,部分角色有变化:
先知归为德鲁伊,作用有限。
黑暗游侠有范围增益光环效果。
新增英雄:
血魔前期过渡,技能基础。
屠夫血量高、控制强,成战术核心。
种族职业体系:游戏把种族职业统称联盟,译名调整,核心机制和自走棋相似,主要变化:
血亲取代食人魔,构建新战术体系。
德鲁伊机制调整,取消理财功能,强化成长性。
战术体系与经济系统:战术体系延续自走棋框架,血亲是新增玩法。经济系统移除小鹿理财机制,其他规则不变。
游戏设计理念:开发团队保留核心玩法,通过装备选择、天赋系统、英雄平衡调整降低随机性,提升策略深度,玩家可合理决策弥补运气不足。