地下城堡4战斗伤害机制详解
区分三种战斗伤害计算:普通攻击、暴击攻击、破甲攻击。破甲攻击可获20%额外伤害加成,记加成系数为120%。若破甲值不足,优先补充破甲属性。

伤害计算公式解析
未破甲情况:攻击未突破目标护甲,目标获伤害减免(如训练木桩)。按此公式计算:基础伤害 × (1 + 增伤总和) - [基础伤害 × (1 + 增伤总和) × 减免率]。注意未破甲增伤效果上限为106%。
破甲未暴击:按基础伤害 × (1 + 增伤总和) × 120%计算。
破甲且暴击:按基础伤害 × (1 + 增伤总和) × 120% × 暴击倍率计算。

核心机制说明
破甲值差距产生影响:破甲值与目标护甲差值越小,目标伤害减免越显著。
遵循增伤叠加规则:除破甲增伤外,远程、物理、普攻等伤害加成均加法叠加。
利用特殊增伤机制:技能增伤与普攻增伤独立计算,破甲增伤乘法计算。
明确破甲阈值:破甲值超目标护甲,触发20%增伤效果。




暴击伤害示例

属性选择策略
当破甲值与目标护甲差值约1000点,优先选破甲属性。
常规情况,选暴击倍率属性收益更稳定。
平衡各项属性,避免单一属性溢出。