PVP战斗分两阶段:首轮爆发期和次轮相持期。战术选择有:首轮击杀、防守反击、控制链压制。下面解读当前版本PVP体系与六大职业定位。
游戏职业划分:防御型有高生存、伤害分担、反弹机制;支援型能控制链、净化状态、治疗、设防护屏障;远程输出有高攻击/神识属性,特化远程普攻;法术输出有高攻击/神识属性,依赖技能循环;爆发型速度优先,追求首轮减员;持续输出在技能真空期收割战场。
当前版本远程输出在PVP表现差,优先选PVE场景。
版本核心机制:防御构建注重反弹、复活、伤害转移等实战属性,勿纯堆防御;出手顺序由技能冷却和站位决定,可通过资质调整和词条优化提升先手概率;根据阵容特点选速攻、防守反击或控制压制策略。
支援型职业是团队核心,玩法如下:治疗特化搭配玄武镇岳诀、天罡护体阵、万灵归春术;先手控制确保速度优势,搭配群体持续伤害技能;反制控制针对多控阵容,选不孕不育等反制资质,带原始之力等解控技能。
爆发型职业构建方向:突进型前中排站位,配阴阳调和+流云诀和斩月破势诀等爆发被动;收割型后排入场,选先手配置或暴击特化;普攻特化用4保1体系,核心资质是极致暴击+无双斩击。
防御型职业构建思路:反弹机制将生命值转化输出,选反伤类被动技能;保护机制侧重伤害分担与减伤,以原始之力为核心主动技能;控制干扰是实验性玩法,配特定控制被动。