游戏里有休憩增益效果,能按比例降低遭遇敌人的战斗属性。暂停主线关卡或停止挑战心魔之塔,系统自动激活此机制。休息一段时间,后续战斗难度大减。
休憩增益效果详解
核心功能:按百分比削减敌人攻击力、防御力和生命值
运作原理:
自动累积:不进行主线战斗或心魔之塔挑战时(含离线或玩其他玩法),每30分钟获1层效果
属性削弱:每层效果使敌人攻击、防御、生命值降5%
上限设定:最多累积10层,最高获50%敌人属性削弱
消耗方式:
重新挑战时,每次有效战斗耗1层效果
主线关卡:完成一个关卡挑战(不论成败)耗1层
心魔之塔:挑战一个塔层(不论层数与成败)耗1层
注意事项:战斗失败也耗效果层数
使用技巧:
暂离游戏或玩其他玩法,效果后台积累。再挑战时,积累层数降战斗难度。
合理用此机制,高效完成主线关卡和心魔之塔挑战,减少资源损耗。科学安排游戏时间,让高强度战斗更轻松。
主线战斗
心魔之塔