游戏里,显示饱食度的生物需定期进食维持生存,每1.6个月饱食度自动降1点。
野生动物进食规则:
饱食度低于50,野生动物主动找食物,按食性分四类:
肉食性动物:狼、狐狸、鳄鱼等掠食者,攻击其他生物获取食物,每次攻击回复饱食度等于攻击伤害值,击杀目标恢复10%生命值,饱食度超100自动修正为100;熊额外吃浆果,狗吃普通植物。
植食性动物:牛羊等吃植物的动物,吃植物固定回复100%饱食度和10%生命值,捕食昆虫按肉食动物伤害计算规则。
杂食性动物:以鼠类为代表,可同时食用动植物资源。
水生食性动物:企鹅等水域生物,在水中无需攻击获取食物,每次进食固定增加100点饱食度(可突破上限);螃蟹岸边觅食,其他水生物游向深水区。
特殊说明:青蛙只吃昆虫。
文明生物进食机制:
饱食度低于10且非战斗状态时进食,优先选偏好食物,无偏好食物则随机选,贪吃特质单位多吃一份食物。