用创新自由行军系统,在特殊兵种设计中加入RTS游戏精细操作要素,让各兵种战场表现差异化。下面解析8种特色兵种玩法。
传统骑兵只有速度优势,游戏里虎豹骑特定操作激活追击状态,获移速加成。
兵种设计新增战场特性维度。
现在每个兵种能改变战局,成战术单位。
以下是特色兵种具体设计:
虎豹骑除强化突击技能,非战斗锁定目标后可加速冲锋,还原长途奔袭战术,体验快速机动作战。
非战斗锁定目标移速提25% 美术资源更新中,不代表最终品质
西凉铁骑有固定减伤,被多部队攻击时伤害逐步提升,适合诱敌深入战术,重现以少胜多战例。
每被1支部队集火,伤害提5%,最高叠加4层 美术资源更新中,不代表最终品质
诸葛弩军连弩攻击有几率追加额外伤害,对枪兵造成持续伤害,成战场火力核心。
普通攻击30%几率追加伤害 美术资源更新中,不代表最终品质
红绫军树林中移速提升,离开树林短时间隐身,战斗开始增强技能效果,适合突袭战术,利用地形隐蔽作战。
树林中加速,离开后保持10秒隐身 美术资源更新中,不代表最终品质
青州军提供统率加成,有防御能力,受攻击有概率反击,适合搭配反击型武将,形成持续作战能力。
提升全队统率,受击后概率反击 美术资源更新中,不代表最终品质
丹阳兵为全队提供武力加成,增强主动技能效果,还原历史精锐部队作战特点。
全队武力提升,主动技能增伤10% 美术资源更新中,不代表最终品质
虎贲军强化指挥技能效果,用指挥技能附加减益状态,适合搭配指挥型武将。
增强指挥技能,造成伤害时附加减益 美术资源更新中,不代表最终品质
陷阵营有基础减伤,被集火获额外减伤,定期恢复兵力,成坚固防御单位。
被集火时最高获得10%额外减伤 美术资源更新中,不代表最终品质
最后附上各特殊兵种属性关系、数值特性和战场特点一览: