在赛尔号巅峰之战里,用原始黑洞尤纳斯战斗,靠独特虚空系技能体系,构建以控制为核心的战斗机制。可以用状态干扰、属性压制和固定伤害,打乱对手战斗节奏。
尤纳斯战斗时持续压制对手,而非爆发输出。用黑射线、穿刺、毁灭打击、魔网等基础攻击技能,虽单次伤害不高,但能降低对手防御或速度,瓦解对方战斗能力。
战斗前期用战栗和心灵震爆建立优势,战栗触发恐惧效果,心灵震爆削弱对手特攻和特防属性。
用核心技能深梦归芜,先制+3,持续三回合吸收对手能力提升状态,免疫异常和能力下降,技能结束造成500点固定伤害,克制强化型对手。
残局用虚空附体,消耗全部体力,为下个出战精灵提供增益:抵消敌方下次攻击、两回合内伤害翻倍、350点固定伤害、异常状态免疫。
劣势时用无望深空重置战局,清除场上回合效果,进入沉默状态,沉默结束恢复全部体力,清除能力变化,造成额外伤害。
尤纳斯技能组合让它成为干扰型角色,持续控制和压制,克制依赖属性强化和技能连携的对手,固定伤害和状态清除机制,助其在持久战中保持优势。