这是款回归传统策略玩法的三国游戏,深度还原州郡特色,刻画武将能力差异,战斗系统融合天时、地利、人和要素。下面详解武将属性与兵法系统。
武将能力与兵法详解:
兵法系统:
冲锋:步兵专属,带步兵且非树林地形可用,推动敌军、概率致混乱、极小几率触发单挑(胜方士气加20,败方减20,平局不变),攻城可强登,南皮先登死士强登率48%。
坚守:刀盾兵、枪兵等步兵用,提升防御,枪兵施展变枪阵、增强攻击。
突击:骑兵特色,水域、树林不可用,穿透最多两支敌军,建宁象兵必成功且致混乱,许昌虎豹骑对步兵弓兵必混乱,概率触发单挑。
奔射:轻骑兵远程技能,重骑禁用,白马义从可同时攻三支敌军。
齐射:弓兵战术,首轮全员集火,后续部分响应,多队齐射可能致混乱。
火箭:轻弓兵专属,提伤害、概率引燃(水域无效),作用于攻城器械与城门。
伏兵:全兵种树林隐匿技能,敌军靠近突袭、降10点士气,离树林失效。
内讧:使相邻敌军自相残杀,中计部队士气减5。
鼓舞:主将自动施放士气增益技能,战斗可复用。
连环:水战特技,禁锢相连敌舰多回合,最多六艘。
火计:陆地造火焰障碍(水域无效),水战用火船战术(需斗舰/楼船),注意安全距。
天文:预判未来五日天气风向。
落石:高地作战技能,固定伤害、概率混乱。
陷阱:守城耗1000金布置(最多3个),含多种类型,水战设水攻陷阱,配马拒更佳。
伪报:迫敌军后撤、降10点士气。
挑衅:诱敌军追击。
镇静:解除部队异常状态。
强行:牺牲少量兵力换移动力。
闯阵:伤敌军、降士气,概率触发单挑。
武将属性:
兵种专精:影响步兵、骑兵、弓兵、水军攻防,水军属性不足致舰船失控。
城战能力:攻城提器械破坏力,守城增防御效果。
统御技巧:练兵提士气,征兵定数量。
战斗素养:武艺用于步战/单挑,勇猛提暴击率,骑术用于骑战/单挑,箭术用于远程/反击,生擒用于战场俘虏。
智谋属性:谋略影响内政效率,计略影响战法成功率,冷静影响抗计略。
后勤特长:抢掠影响战后收获,情报影响侦查效果。
内政技能:治农、治市、治水、修筑、巡查对应不同内政领域,达标属性可执行任务。
特殊才能:算学降研发成本,人脉提寻宝几率,仁德提招募效率,辩才用于外交谈判,文化影响太学效果,魅力提登庸成功率。