在坦克世界里,别只看射程和炮弹口径算伤害,命中部位也关键!游戏设计团队给每辆战车设了十多个独立模块,不同部位受击效果差异大,下面详细解析机制。
了解基础伤害与模块损伤系统
掌握基础伤害特性:
火炮伤害值和穿透力一样,有25%数值波动区间
同型号火炮用AP、APCR或HEAT弹种,基础伤害值通常不变
HE和HESH弹种基础伤害值比前三种高
熟悉模块损伤机制:
炮弹命中影响战车内部组件,可能致发动机故障或弹药架损毁
模块损伤值和基础伤害独立计算,具体参数用TankInspector工具查
模块损伤也遵循25%数值浮动规则
AP与APCR弹种有跳弹特性,可能造成非预期部位模块损伤
HE和HESH弹种用球形伤害判定,模块影响范围更广
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