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星际战甲近战剑风加成公式及距离差解析
来源:  
2025-09-06 06:21:42
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星际战甲是全球热门刷宝游戏,独特战甲系统带来多样战斗风格。剑风是近战重要流派,其加成机制与武器距离关系受玩家关注。本文解析近战武器攻击范围计算公式,对比不同武器实战表现。

关于近战剑风加成机制的研究报告

各位指挥官好,我是专注游戏机制研究的战术分析师。今天分享近战武器攻击范围计算原理,解读格拉姆系列武器性能特点。

研究背景

游戏社区流传的剑风加成公式分三类:长柄武器100%基础加成+百分比乘算、中程武器纯百分比乘算、短兵器固定值加成。但实际测试有偏差。

经系统性测试,得出更精确计算模型。明确影响测试精度的关键因素:视角与瞄准镜距离有1米差值;敌人持枪姿势影响正面命中判定区域;战甲建模影响攻击范围,要区分握柄位置不同的武器类型。

近战剑 近战剑

测试方法

选关刀代表长柄武器、迦伦提恩为中程武器标杆、技巧之剑为短兵器代表。测试时配置无剑风、铜剑风和剑风Prime三种模组,用背击姿势确保数据稳定。

近战剑 近战剑

计算公式解析

以迦伦提恩为例,三种配置实测攻击距离为2.6米、3.4米和5.0米。建立数学模型得出:战甲臂长约1.05米,武器基础长度1.52米。攻击范围计算公式:臂长 + 武器长度 × 剑风加成系数。

此公式适用于技巧之剑等短兵器,长柄武器计算特殊。长柄武器挥舞是握中段旋转攻击,不计算臂长加成,直接用武器基础长度乘算。

近战剑 近战剑

武器类型差异

游戏近战武器距离分层明显。巨刃类中,格拉姆是巨斧亚型,基础长度0.92米;迦伦提恩是巨剑亚型,长度1.52米;多克拉姆是长柄巨刃,基础长度3.2米。差异影响实战表现。

格拉姆的性能分析

格拉姆Prime面板数值顶尖,但攻击范围短限制扫图效率。其优势是单体爆发,适合精准击杀高价值目标。获增加范围或攻速的优质紫卡,可提升清兵能力。

新手玩家优先选多克拉姆等长柄武器入门,熟练后用格拉姆Prime进行高难度刺杀任务。注意武器数据会随版本调整,关注后续更新。

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本文内容源于游戏社区研究,数据仅供参考。

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