想提升居民战力,可提升等级、属性,装备支持也重要!合适装备能强化居民,还能和商人交易换铜币。下面介绍筑城与探险中的装备系统。

一、装备类型
游戏装备分6部位:武器、护手、饰品、头盔、胸甲、护腿。武器又分斧、剑、杖、锤四类,可打造装备共9种。

二、居民职业与制造
游戏居民有不同职业,铁匠、工匠、裁缝负责造装备,各有擅长。
2.1铁匠
铁匠造剑、锤、饰品,消耗石头等基础资源和矿石类稀有材料。

2.2工匠
工匠做斧、头盔、胸甲,依赖木头基础资源和木材类稀有资源。

2.3裁缝
裁缝生产杖、护手、护腿,消耗野草等基础资源和草料系列稀有材料。

三、装备制造详解
了解分类后,看看制造装备要关注的信息。
3.1装备信息
制造界面左上角显示居民住宅等级、装备售价、属性。住宅等级影响可造装备数量,售价关系交易收益,属性关联居民成长。

3.2材料与时间消耗
界面左侧中部列出打造材料和制造时间。制造时间和材料消耗受科技、角色特性、技能影响,要留意。

3.3制造槽位
居民初始两个制造槽位,最多同时造两件装备。完成制造收取后槽位空出,可消耗铜币或特殊道具扩充。


3.4装备品质
装备品质分五档:传说、史诗、精良、稀有、普通。造高品质装备,居民要达相应生产属性,培养居民生产属性可提高高品质装备产出概率。


四、制造奖励机制
制造装备到一定数量触发奖励机制,不同装备奖励不同。
4.1图纸奖励
累计造某类装备达指定数量,获该装备图纸奖励,含增益效果和里程碑点数。增益效果只对该类装备生产生效,里程碑点数提升对应装备里程碑等级。

4.2里程碑奖励
每类装备有独立里程碑,用图纸奖励的里程碑点数提升等级。里程碑奖励多样,如达某等级激活全局增益效果,减少同类装备制造资源消耗。





