攻城是需大量玩家协作进攻的高频玩法。本作有高度拟真城战模拟系统,还原战场氛围。下面介绍攻城玩法及同盟特色内容。
攻城与同盟特色玩法详解
一、攻城基本机制
1、进攻关卡、城市、渡口或朝歌前,先建先军大营。大营建成开启城战地图,攻破防守方城主府,占领城池。
2、宣战目标城池,消耗宣战令,从相邻己方城市派“辎重车”。辎重车到目标城池,设立先军大营。
二、辎重车机制说明
1、同盟指挥宣战目标后,选相邻己方城市派辎重车。被选城市派车,在城门停留30分钟,将领派部队护卫。
2、停留结束,辎重车驶向目标,时长60分钟,可继续派部队护航。非友方单位可拦截,拦截战斗进野外战场,战场容纳30支同盟部队,超量排队。辎重车推进时间内到目标,建先军大营。
三、城市战场机制
1、先军大营建成,指挥开城市战场,时长60分钟。开启后,攻守双方派NPC部队作战,向对方核心建筑推进。
2、战场有功能建筑:
占募兵营,获额外NPC援军,补部队兵力。
占聚灵台,提灵力恢复速度,助将领用灵宝。
占箭塔,得区域视野,伤射程内敌人。
3、进攻方60分钟内破防守方城主府,夺城池。超时未胜或先军大营被破,攻城失败。无论胜负,战场结束城池60分钟免战。
四、城市占领与经营
1、同盟占城市后,成员迁府邸,据点发展。
2、盟主或太师委任城主,城主解锁城市建设功能。进城主府发展界面,提银贝收益、强城防建筑强度、解更多防御设施。