明日方舟终末地是开放世界手游,玩法和前作塔防模式不同。下面介绍游戏饱腹感设定。
饱腹感是干员或管理员状态指标。游戏里进食是生存环节,可在基地或野外篝火处制作食物。角色进食到一定限度,会进入饱腹感状态。
处于该状态无法继续进食,强行进食不获增益,还叠加饱腹感层数。需等五分钟左右状态消退,才能再次进食。
食物能提供攻击力、体力和耐力等属性加成,普通探索别过度依赖。和药剂比,食物持续时间长,但实战效率有限。挑战高难度首领时集中用食物增益。
游戏前期进食获3%经验加成,加速角色成长。高精度矿物采集,用专门采矿药剂,五分钟提升采集效率,且不受饱腹感机制限制。