剑网3无界让侠士在手机上轻松完成日常社交、场景探索、触发奇遇,PVE、PVP、家园建设、奇遇收集、宠物养成等体验更完整。下面带来新版本武学调整介绍。
逍遥行新增被动招式蜃龙真传:使用“酒中仙”积累醉意,不同醉意阶段影响战斗状态。醉意达100并持续X秒,清空醉意,对自身及周围4尺内3个敌对目标施加4秒“沉醉”效果。
醉意≤30,处于“清醒”状态,每10点醉意提升7%外功会心几率和7%外功会心效果,最高提21%。
醉意≤60,进入“微醺”状态,基础调息时间缩至0.5秒,用招式时自身和目标会僵直。
醉意>60,达“大醉”状态,激活“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”等多段特殊招式。
注意,以上数值在测试调整,实际效果以最终公告为准。
丐帮酒与葫芦相关技能调整,大量技能和奇穴优化,整合简化繁琐机制。
1. 解除玩家与ACT机制强制绑定
2. 简化部分技能效果与描述,整合战斗资源,降低理解门槛
3. 重做部分低使用率主动技能,提升实战价值
武学强弱相对,增强可能伴随调整,不同门派保持特色定位,调整难实现绝对平衡。已准备后续优化,将全门派技能体系放同一维度,实现相互克制衔接,为游戏生态注入活力。
PVE方面
PVE核心是玩家共同成长、挑战副本获奖励。上版本装备成长路线单一、副本难度低,新赛季重点设计团队副本,强化机制与视觉表现,提升装备需求层次。
新资料片推英雄模式“太极宫”与挑战模式“空城殿”,打造史诗感秘境体验。
副本难度梯度设计,“太极宫”部分首领适合团队练习成长,其余难度渐升;“空城殿”按阶段开放。门派特效武器新赛季早期回归。
新秘境推更多路线精简装备,丰富配装选择。挑战副本掉落强力首饰附魔与外观奖励。
百战异闻录与试炼之地易用性优化,周常副本组队模式增加稀有掉落、调整难度,满足小规模团队需求。
PVP方面
PVP玩法追求对抗激情,当前日常化后失乐趣。新版本多方面调整:攻防玩法引入Roguelike元素,增加随机动态事件,优化指挥系统;更新战场机制,平衡关键机制。
名剑大会完善匹配机制,限制2V2长耗时对局,高分段新增奖励,推PVP武器提品道具。
下赛季取消赛季初阵营拍卖,改PVP大附魔。控制橙武在名剑大会强度。
新“摸金”玩法赛季初测试,提供生存挑战体验。1V1门派插旗活动3月下旬更新,后续推武林争霸赛,家园版本加新战场,后续继续优化高烈度野外PVP。
PVX方面
PVX涵盖角色外观、剧情体验、地图彩蛋等探索元素。
借助UI底层重构,新版本推易用性优化,基础行囊扩容至60格,背包整理加速。
春季资料片新增伴生地图“长安皇城”,4月正式上线更多内容。
完善全门派首只门派宠物任务,优化任务指引,减少玩家依赖外部攻略。