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仙剑世界六界浩劫再起,凡人少女改写天命,抉择改变苍生
来源:  
2025-02-23 15:14:36
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仙剑世界故事从盘古开天辟地开始,伏羲、神农、女娲三位古神塑造生灵与秩序,形成三皇核心世界框架。仙剑历三十三年,处于神、人、妖、鬼等诸族并立时代,各族情感、命运、因果交织。

游戏世界观背景说明

一、起源与三皇体系

盘古身躯化山河,精气神化伏羲、神农、女娲。他们创造族群,奠定世界根基:

游戏世界观背景说明

• 伏羲掌天道,用神元注灵造神族,神族强大但数量少;

游戏世界观背景说明

• 神农平等视物,用草木土石塑兽族,兽族形态能力多样;

游戏世界观背景说明

• 女娲慈爱世人,以水土造人,人类无先天灵能但有智慧与创造力。

三皇确立种族,影响世界生态与文化。玩家游历中,会经历各族冲突、协作与传承。

二、五灵机制详解

五灵是水、火、雷、风、土元素,源于盘古灵力,是天地法则和战斗核心:

游戏世界观背景说明

五灵相克:水灭火,火熔土,土阻风,风散雷,雷破水;

五灵相生:土生水,水助风,风燃火,火引雷,雷固土;

五灵诧变:水火引炽炎,风尘生烈暴,雷风可辟邪,云雷能荡魔,土火陨目标。

三、六界与七族构成

世界分六大界域,对应不同族群与法则:

游戏世界观背景说明

1. 神界:原由神树支撑,人神之战后,伏羲将其升入九重天,神族远离人间;

2. 魔界:本是九幽异域,兽族战败后蚩尤率部遁入,吸收煞气成魔;

3. 仙界:分天上仙界和人间仙界,前者神统辖,后者是洞天福地,适合修行;

游戏世界观背景说明

4. 妖界:未入魔界的兽族在人间灵地修炼成妖,与仙因灵气属性不同而分化;

5. 人界:女娲所创人族居所,三族大战后成主导,地域广但浊气多,文明兴衰交替;

6. 鬼界:在大地阴面,掌管轮回,原由神族上仙管控,绝地天通后自治;

游戏世界观背景说明

七族在六界基础上加兽族,有神、魔、仙、妖、人、鬼、兽。

四、九泉与神树设定

九泉是盘古灵脉汇聚处,是六界灵力循环关键,各泉有独特异能:

游戏世界观背景说明

1. 无垢泉:能窥未来片段,但使用要付出代价,命运可能改变;

2. 雾魂泉:可操纵时间流速,打开时间之隙,短暂回溯过去;

3. 热海泉:含生命之源,能治愈创伤、滋养万物;

4. 龙潭泉:汇聚记忆,可通过存在交换改写记忆;

5. 毒瘴泉:集万毒也生解药,体现相生相克;

6. 寒髓泉:记录众生寿命,鬼界轮回依此裁定;

7. 春滋泉:净化浊气为清,供养神树,维持神界灵力;

8. 照胆泉:映照心念本质,曾是审判之器,现归神界;

9. 炎波泉:地火炽烈,是魔界灵源,有毁灭与力量双重性质;

游戏世界观背景说明

神树由清浊交汇而生,根系到盘古之心,能转化浊气为清,是天界生命之源和伏羲造神基础。游戏灵根玄脉系统是神树力量具象化,玩家可升等级解锁能力。

五、万物有灵,万物有情

游戏世界观背景说明

这理念是世界观核心,融入玩法。山川草木、器物精怪有灵性,情感与故事贯穿。御灵系统、NPC互动、地图探索、剧情任务围绕此展开,让玩家深度沉浸。

游戏世界观背景说明

玩家可通过任务深入朝廷、江湖、仙门、妖窟纷争,感受情感联结。

六、结语

本作延续仙剑精神内核,以三皇、五灵、六界、九泉架构东方幻想世界。玩家可自由探索、策略战斗,体验成长、情感、命运交织,书写传奇旅程。

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