近期,穿越火线推出推推乐新娱乐玩法,限定用锤形武器投掷对抗。它让人想起早年飞斧玩法,两者核心机制和娱乐体验相似,值得对比。
推推乐与飞斧模式操作逻辑和战斗节奏相近,都以投掷近战武器为主,强调中远距离精准打击和位置控制,兼具娱乐与竞技性。推推乐曝光引大量玩家关注,飞斧模式也曾凭独特玩法获不少忠实玩家。
飞斧模式最初是龙啸手斧专属玩法,持该武器玩家可创建房间,其他玩家用系统普通斧头参与。武器外观不同,但伤害数值一致,保证游戏公平。
玩飞斧模式,玩家要在密集飞斧攻击中灵活移动,可用匍匐动作躲伤害,氛围紧张有趣。此模式有怒气积累机制,蓄满提攻击力。玩家还能右键近战劈击,近距离制敌,丰富战术选择。
推推乐模式初始设定更重公平,所有玩家用相同基础石锤,对战积累经验升级,最高等级武器有蓝色光效,外观媲美英雄级装备。其投掷动作像飞斧,命中敌人有击退效果,也保留近战攻击机制,强化玩法多样。
推推乐有专属地图场景,以都市高空为背景,结合深渊地形,增强视觉表现和战术深度。满级锤武器攻击动作与某些道具效果类似,贴合“推开”主题。
对比可知,推推乐延续飞斧模式核心乐趣,在武器系统、平衡性和视觉表现上优化。期待未来更多经典近战武器以类似形态回归,拓展娱乐玩法多样。
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