这次带大家了解我的世界神秘的边境之地。很多玩家觉得它只在传说里,但游戏机制允许抵达地图边界,下面详细介绍边境之地情况。
了解边境之地:它英文叫Far Lands,也叫遥远之陆,是Beta 1.8版本前“无限地图”的边界区域,在距地图中心点12,550,820米处,约是地球周长31%。到这里,游戏帧率会骤降,地形严重扭曲。
开发人员Notch说扭曲能修复,Beta 1.8版本因地形生成机制调整,移除了边境之地独特地貌。现在版本地图仍有边界,约在距中心30,000,000米处中断,外面是“假区块”,能穿过,跨过边界光照系统停止工作。再向前飞约34格,画面卡住抖动,玩家被困,需修改level.dat文件脱离。
注意,多人游戏模式及部分预览版本,接近地图边缘跨越时,会收到“Illegal position”提示,无法前进。
早期版本(如Alpha 1.2.0到Beta 1.7.3),32,000,000米外是假区块,踏入会掉入虚空角色死亡。Infdev至万圣节更新期间版本,地图在32,000,000米处截断,玩家在边界会被卡住。
边境之地一处“拐角”在X=12,550,821,Z=12,550,821的位置:
搞清什么是边境之地后,说说如何抵达:到达边境之地耗时且有挑战,从地图中心点步行或飞行,约要820小时,近34天。所以多数玩家修改level.dat文件快速传送。
通常,把边境之地与正常地图分界线定在X或Z坐标等于12,550,821处,这里开始地形明显扭曲。
技术上,游戏可加载区块最大数量对应界限,在X或Z约34,359,738,368的位置,约是日地距离23%。坐标值到32位整数上限(约±2,147,483,648),物品位置、生物寻路等功能会数据溢出,引发游戏崩溃或角色异常。
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