在三国杀游戏里,很多武将原型来自三国历史人物,始计篇扩展包有五位武将,王凌是其中之一。下面详细解析王凌在游戏中的技能效果。
称号:风节格尚
体力/上限:4/4
技能构成:
星启:用非延时类锦囊牌,若没记录该牌名,记录为“备”。结束阶段,可移除一个“备”,从牌堆拿同名牌。
自缚:锁定技,出牌阶段结束,若此阶段没出牌,移除所有“备”,本回合手牌上限减1。
秘备:使命技。
成功条件:用的牌结算后,若记录的基本牌、锦囊牌、装备牌类“备”各不少于两个,从牌堆分别拿这三类牌各一张,获技能“谋立”。
失败条件:达成使命前,自己准备阶段和弃牌阶段都没“备”,减1点体力上限。
★谋立:出牌阶段限一次,指定其他角色移除一个“备”,该角色从牌堆拿同名牌。
注:使命技是信包扩展新机制,分成功和失败结局,触发一种就失效。
强度与机制简评:
当前王凌是第二次调整结果。初版平淡,玩家反馈后改现有技能组。表面四个技能,含负面、使命和需成长获的技能,整体是四体力一正向技能框架。
星启像定向闭月,从牌堆拿牌,要关注牌堆结构。没记牌手段,提前熟悉牌堆,避免浪费机会和标记。自缚是负面技能,触发条件苛刻,难生效,平衡强度。秘备是使命技,双向分支觉醒机制,成功辅助队友,失败受惩罚,但失败条件难达成,不影响发挥。
王凌技能引入使命技,玩法有策略性,强度适中,平衡性好。但谋立效果、秘备达成条件等细节有优化空间。星启和秘备机制搭配是否合理,可探讨。
设计评分:6.5/10
模式适用性:
军争场(五人/八人):强度中等,适合反贼和内奸,使命达成有难度,谨慎选。
排位赛:曾有发挥,持久战稳定,现移除卡池。
斗地主:强度弱,适合农民,首回合能力弱,建议禁用。
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