地下城堡4中,格雷夫是战士型角色,不管编入己方阵容,还是作为敌对BOSS,战术价值都高。作为阴魂大厅统治者,天赋发展路线多,可根据战斗场景调整定位。能构建成高生存续航型战士,退场后也能支持队伍,持久战或大招速攻流表现好。
格雷夫普通攻击“横扫”附加魔法伤害,不依赖特定装备也能克制高物理防御敌人。能量技“动荡”作用范围大,适合处理集群敌人,能压低群体血线。
两项被动能力很关键:“复仇”让他战斗起始就有满额破盾值的魔法穿透,打带护盾BOSS无需破盾准备,阵亡触发全屏伤害;“征收”开局吸取敌方生命转化为自身护盾,削弱对手,提升承伤能力,挡高爆发敌人关键伤害。
格雷夫以BOSS形态出现,开局自带二层“稳固”状态,免疫多数控制技能,清除后20秒自动恢复,常规净化无法消除。掌握机制,在稳固状态即将恢复时放控制技能(如晕眩、缴械),打断充能,阻止免控能力恢复。合理规划控制技能释放时机,压制稳固状态,降低通关难度。
应对格雷夫战斗,围绕控制链与能量压制构建阵容。选菲欧娜为主控,配双攻速武器提高技能频率,保障控制衔接。辅助控制选海伦娜或迅矢,海伦娜开局能消除一层稳固,瓦解免控状态。输出选绿弓型角色,堆输出属性,靠普攻消耗血量。若格雷夫输出高威胁前排,加断荆者减伤,或配初光神官加护盾。搭配灾厄之祭神力,召唤恶魔单位入场附加控制,延长格雷夫受控时间。
总之,使用格雷夫根据队伍需求选天赋方向;挑战他专注破解稳固状态,用持续稳定控制打断状态循环,压缩输出窗口,靠持续伤害推进战局,取得胜利。