在射击类游戏里,常规用体力或精力机制控制玩家节奏,而逆战未来采用疲劳值系统影响资源获取效率。它不设强制体力限制,而是动态调整角色疲劳值,改变战斗后奖励收益,引导合理安排游戏时长。
进入对战模式,初始有五倍基础物资收益。疲劳值累积,奖励渐回常规水平。连续作战虽无限制,但后期获装备和材料效率降低。要提高资源收益,得合理规划挑战次数、适时休息,或换高品质装备、用恢复道具降低疲劳值。
载具系统是战斗关键。各类战车有独立生命值条,初始满状态,可战场支援。受攻击或参与高难度任务,战车生命值下降。生命值低时,防御和攻击能力减弱,难胜任作战任务。要定期收集维修零件,修复和强化载具,提升持续作战与整体性能。
游戏由经典端游改编,还原核心玩法,还加入创新机制,机械臂系统就是其一。它有类似载具的耐久度设定,操作灵活,能发动多种特殊技能,丰富战术选择。借助机械臂,可在复杂战况中自由操作,提升战斗表现。
游戏虽无传统体力机制,但通过疲劳值与载具生命值双重设计,营造策略性作战环境。要密切关注角色状态,及时恢复疲劳,维护载具和机械臂运作状态,才能保持高效战力,完成抵御怪物、守护家园使命。