力士是剑灵近战职业,输出弱,游戏里较冷门,选它当主力的玩家少。作为力士玩家,我总结力士主要短板,供大家参考。
剑灵力士四大不足:
1、定位不清晰:力士在队伍里角色定位模糊。剑灵职业分几类,召唤综合,气功、灵剑侧重输出,剑士和拳师擅承伤。力士和咒术常归为辅助,提供控制、打断、抓举支援。但力士没咒术超神这类团队增益,控制技能易被替代,抓举效用不如召唤压制。强调操作和输出环境下,力士辅助价值不突出。转向输出,伤害低;当坦克,仇恨技能效率低、冷却长,缺格挡和闪避手段,难在副本稳定担坦克职责,组队常被排斥。
2、按键设置有问题:力士F键处理多个常用技能,抓举优先级最高。多技能可用时,抓举未冷却,就无法快速用蛮牛或殆灭,影响操作流畅性和实战反应速度。建议游戏开放自由键位定制,支持组合键设置,提升操作体验。
3、天崩技能有BUG:该问题多个版本未修复,严重影响技能使用稳定性和战斗体验。
4、暗黑系天赋实用性低:和其他职业双系天赋各有用途不同,力士暗黑系天赋没人用。其大招需蓄满内力原地旋转攻击,实战难施展,伤害效果差,设计缺乏竞争力。
调整建议:
1、提升毁灭系输出,缩小和主流职业伤害差距,维持PVP环境平衡。
2、增强天崩技能仇恨效果,提高仇恨技能效率或缩短冷却,强化坦克能力。力士血厚防高,但要补充防御或机动机制,提升当坦克可行性。
职业设计要体现组队价值。职业常被排斥,说明定位或机制有缺陷。力士不用过度强化,但要有明确战斗角色和不可替代团队作用。