逆水寒里,九灵是输出强的法系职业,靠药人攻击,PVE和PVP都担核心输出。判断九灵输出,可看药人伤害。下面详细解析九灵药人伤害机制。
逆水寒九灵药人伤害机制解析
修罗和无梦这类可自主移动药人有“药人石肤”增益,鬼鸢没有,设计有区分。
实际测试,该增益效果异常。理论上配离恨天赋,药人应生存强,但实战不是,所以开展以下测试。
测试分三部分:测防御属性与减伤比例关系、测药人石肤与离恨实际效果(重点)、测灵生不息对输出影响。
防御与减伤比例
没找到现成数据,自行简易测试。选66级角色,调装备记录不同防御承伤情况。
结果符合认知,防御收益递减但幅度小。1457防御时,每点防御约带来0.017%减伤。
用63级铁衣小号验证:
数据多,曲线弯曲,防御边际减伤随数值提升略降。对比不同等级,相同防御高等级减伤率低,符合角色成长机制。
注意,减伤率是否随敌人等级调整不明,可能只对同级目标生效。
属性建议,一点耐力约等于7.25双防,全套耐力装备可提约800双防,相当于14–15%减伤。和堆气血装备比,按需选。
药人石肤与离恨测试
对象选武馆二等弟子:
先通过角色承伤反推弟子攻击力,再据修罗防御估算减伤率:
计算修罗理想减伤buff下预期承伤,和实际数据对比:
离恨40%减伤生效,但药人石肤有图标没减伤。这机制缺失或致九灵生存难。
灵生不息效果验证
针对先前样本不足,用11级灵生不息验证,对象还是武馆二等弟子:
数据波动50DPS内是暴击与攻击浮动。测试显示,修罗与无梦不受灵生阴伤害加成影响,鬼鸢输出提升。可能目标有元素抗性,阴伤害加成折减。
最终伤害属性测试
在试炼峰木桩对照测试,用两套蓝色装备:一套纯垃圾属性,一套带最终伤害词条:
统计环灵诀、平A及三药人总输出,样本数百万伤害:
数据差异在误差内,说明最终伤害属性无效,药人不继承,角色本体也没好处。
本文基于实测,仅供参考。有错欢迎指正。