在绝地求生里,玩家被击倒后,流血速度会加快。我们来验证被击倒一定次数后,角色是否会立即阵亡且不能被队友扶起。
测试发现,玩家连续被击倒30次,只要队友及时施救,仍能成功复活。但从某次击倒起,流血速度会变快,如第30次倒地,两次流血伤害就会致角色死亡,不过救援迅速就能中断流血伤害。
机制上,队友反应及时、操作准确,理论能无限次救起。但实战中,频繁救起不现实,还易暴露位置。
结论:被击倒五次后玩家不会立即死亡,还有救援机会。
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在绝地求生里,玩家被击倒后,流血速度会加快。我们来验证被击倒一定次数后,角色是否会立即阵亡且不能被队友扶起。
测试发现,玩家连续被击倒30次,只要队友及时施救,仍能成功复活。但从某次击倒起,流血速度会变快,如第30次倒地,两次流血伤害就会致角色死亡,不过救援迅速就能中断流血伤害。
机制上,队友反应及时、操作准确,理论能无限次救起。但实战中,频繁救起不现实,还易暴露位置。
结论:被击倒五次后玩家不会立即死亡,还有救援机会。
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