随着炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗临近,全部新卡揭晓。观察新卡,发现奇数体系战术地位受挑战。虽未直接数值调整,但整体环境有新机制,奇数套路强化有限,相当于被削弱。下面具体分析。
新版本135张卡牌中,奇数法或有新机会,热门的奇数骑与奇数贼后劲不足。下面逐一解析这两个卡组在新版本的处境。
骑士职业卡中,高费卡不用于快攻构筑,影响奇数体系的有三张:
血爪:武器卡,补充节奏。损失5点生命,1费后手返场,适合抢节奏,但其余两张卡难融入现有体系。
高阶祭司:3费3/4身材合格,特效将剩余生命转化为护甲,对控制卡组有战略意义。奇数骑是快攻,护甲与生命无本质区别,此卡相当于白板。
法拉基战斧:5费3/3,超杀为手牌随从+2/+2。超杀条件苛刻,对抗控制卡组难触发,搭配buff也难稳定生效,不如菌菇术士即时场面增益可靠。
此外,中立卡暴躁的巨龟(3费3/5,战吼扣5血)站场能力好,但自伤与血爪叠加,生命损失高,易进对手斩杀线,最多投入一张。
盗贼可用奇数新卡三张:
锯刃齿:1费1/3武器,亡语使随从获突袭。能配合毒药buff,但奇数贼依赖英雄技能2攻刀,挂1攻武器冲突。突袭可解场,需谨慎使用,不宜满编。
团伙劫掠:需构筑大量海盗,当前奇数贼非纯海盗体系,强行纳入会丢失节奏、混杂体系,不划算。
鲨鱼之神:吞噬牌库随从获属性,亡语洗回手牌。奇数贼带大量低费生物,易吃无用随从,导致节奏大亏,不适合该卡组。
除单卡强度不足,新版本环境机制也压制奇数体系:
新关键词“超杀”针对铺场快攻。如中立卡“中场拾荒者”,面对骑士报告兵或贼低血随从,可轻松触发超杀。奇数体系缺超杀手段,难反制。
新版本推出“好斗的侏儒”等反铺场卡牌,与原有AOE形成压制。奇数套路前期展开阻力大,难维持攻击节奏。
综上,奇数骑与奇数贼未直接削弱,但新卡支持有限,还要应对不利环境机制,两套卡组强度将下降。
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