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守望先锋护甲机制全解析
来源:  
2025-09-18 05:06:54
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在守望先锋这款融合MOBA与FPS元素的游戏里,人物设定丰富,对战玩法紧张激烈,吸引众多玩家。不少玩家想了解游戏中关键的护甲机制,下面为你详细解析。

面对多数子弹类攻击,集结号令提供的100点护甲(分7层)比普通护甲多吸收约20%伤害。理想状况下(叠至15层),该数值可提至45%。极端测试中,1点处于15层状态的护甲能把单发45点伤害的子弹削弱到只造成约0.88点伤害,减伤高达98%。

注意,护甲减伤效果每进入一层会重新独立计算。

玩家熟知重做后的护甲机制:对子弹类攻击减半伤害,每发最多减3点。面对低伤害攻击(如猎空脉冲枪),等效生命值近乎翻倍;遭遇高伤害攻击(如麦克雷左轮),等效生命值基本不变。

很多玩家也熟悉布丽吉塔的集结号令技能:10秒内每半秒生成15点护甲,单人最多拿100点。这类护甲是“临时护甲”,不可治疗,结算时优先于生命值、普通护甲及护盾。界面上护甲似自动合并为整体,实际机制更复杂。

深入分析护甲分层与减伤关系,会发现其机制有深层运作逻辑。实际测试表明,减伤效果在每层护甲被消耗时分别计算。多层护甲比整块护甲防御效果强。此机制虽基于布丽吉塔集结号令和托比昂过载技能测试(可用地图工坊代码9S83Z验证),但应具普遍性。

护甲,守望先锋

简单说,每层15点护甲可同时抵消3点伤害,比整块护甲减伤效率高约20%,结论经理论推演与实测验证。

集结号令提供的100护甲(7层)与普通100护甲的等效生命值对比:

护甲,守望先锋

面对多数子弹攻击,100点集结号令护甲(7层)比普通护甲强约20%(伤害低于6时优势仍在):

护甲,守望先锋

集结号令生效期间持续受伤害,玩家有机会累积超7层护甲。暴雪设上限,最多叠加15层临时护甲。理想情况是通过受击或自伤让护甲分层达15层(每层约6.67点,无需严格匹配),此时护甲效果比普通护甲强45%。

因游戏中生命值可为小数,把15层护甲压缩在1点护甲内,这1点护甲就是游戏中最坚固防御单位。

此现象已实测验证。极端条件下,1点护甲能为45伤害的子弹减伤约44.12点,减伤率98%。你可导入地图工坊代码(外服),选布丽吉塔,用终极技能,待大招结束后以45伤害自伤,亲自验证减伤效果:

护甲,守望先锋

最后提醒,早期版本中,每点护甲最多可减免5点伤害。

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