明日方舟终末地是鹰角网络突破传统框架之作,玩法从塔防拓展。它结合即时策略作战与自动化资源管理,带来角色扮演体验。
率领四人小队实时作战,自主搭建从能源供应到矿产加工的生产体系,玩法融合基地建造、产线优化和剧情推进。
战斗机制变革大,实时操控角色移动、放技能、把握闪避时机,动作操作深度强。系统有技力与失衡机制:技力随时间恢复,攻击命中加速积累用于放技能;攒满失衡值让敌人眩晕,创造输出窗口。当前测试版有战术暂停功能,多人模式表现待察。
建造经营模块重要,是高度自动化模拟建设。从铺设电力网络、建立供水系统开始,拓展至矿物开采与精炼,用传送带串联生产单元,形成工业链。引入动态事件机制,如沙尘暴加固设施、资源点被占派干员夺回。部分干员可派驻生产设施,工作效率与角色属性挂钩,打通战斗养成与基地运营数值关联。
游戏评价积极,综合评分9分以上。玩家认可废土题材视觉表现、工业风界面,四人小队操作手感和基建系统。
游戏原创性高,将多种机制有机整合。部分系统待优化,但探索方向获玩家肯定。
明日方舟终末地是动作操控、角色培养与自动化建造的多维度融合,跳出塔防框架追求玩法深化。虽有改进空间,但坚持创新态度可贵,推荐追求玩法创新的玩家体验。