玩这款游戏,接触大量武器后,真正让人印象深刻的没几个,“为了吾王轮刃”就是其中厉害的武器。刚入坑玩家不清楚它强度,不知道值不值得培养。评估它的表现,要结合机制和其他装备对比。
轮刃是高爆发武器,外观普通,属性平常,但有高伤害倍率。暴击率叠满,单次攻击轻松破百点伤害。搭配过载技能,能触发名列前茅的增伤效果。常规玩法表现还行,围绕暴击构建,后期暴击率稳定在50%左右,一半概率打出暴击,输出可观。没触发暴击,基础伤害也和主流武器持平。
渔人弓面板属性不突出,但地图探索强,适合猎人职业。优势是持续战斗,可借草丛隐蔽远程攻击,清敌后用技能快速恢复专注值,高效循环清图。不过打法节奏慢,多人联机影响队伍进度,建议单人游戏用。
糖果魔杖是控制判定顶级武器。游戏里带麻痹效果的装备,要么判定次数有限,要么触发概率低。这把武器判定成功率95%,攻击基本稳定生效。还有重置减速状态等辅助功能,长时间战斗能控制场面,保持输出节奏。
痛击者是基础面板最高的近战武器,但获取条件苛刻,只能搜刮特定尸体获得,商店、宝箱、夜市都买不到,很稀有。普通玩家别把它当核心装备培养。
综合这几把武器特性,“为了吾王轮刃”实战表现优异,暴击构筑体系下伤害恐怖。通过对比,能清楚武器定位和适用环境,按玩法风格选合适武器。