近期LOL更新25.19版本,此次更新有不少为2025全球总决赛做的改动,开发团队加强了多位在多数对局中表现偏弱的英雄。很多玩家好奇斗魂竞技场模式有啥调整,下面详细介绍。
汇总斗魂竞技场25.19版本调整内容:
优化离开检测机制:
最初的离开检测功能平衡性不佳,偏向硬核玩家,削弱了休闲体验。前期被击败后切换屏幕或战斗间隔去拿零食,不该触发挂机惩罚。斗魂竞技场不用玩家时刻紧盯屏幕。
团队延长检测时间,微调判定逻辑,避免误判想轻松玩的玩家:
●将离开警告触发时间从70秒延长到100秒
●玩家在任意战斗回合操作过,该回合算有效参与,离开检测计时在所有玩家结束战斗后开始
●目前机制仍有不足,刻意规避检测的玩家可能干扰对局,但这些调整能更准惩罚挂机玩家,减少误判。
调整目标不变:避免玩家陷入长时间1v2不公平对局,识别实际离开游戏的玩家。现在可更放心去倒水、活动身体或短暂切屏(别太久)。
修复斗魂竞技场BUG:
●修复纳亚菲利因戴过多帽子致游戏卡顿问题,最多显示50顶帽子(实际获取数量不变,不全显示),“疯狂帽子人”任务中,帽子不在狗群单位上显示。
●修复莫德凯撒“荣誉嘉宾”效果与复活类机制冲突,或英雄死亡后效果仍存留的异常。
●把“坦克引擎”强化符文描述改为“额外生命值”,与实际效果一致。
●让“精算风险”不再重复添加多个“精算”前缀。
●修复“闪电杖”错误提供攻击速度问题。
●修正“食肉斧剑”未正确列出技能急速属性的显示问题。
●修复安蓓萨荣誉嘉宾活动期间,购物阶段结束时鼠标悬停“黄金献祭”或“棱彩献祭”上,玩家获得该强化符文但首回合不扣血的异常。
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