近期,拳头公司研发英雄联盟新玩法,外界传将推怀旧模式,引发玩家关注讨论,英雄联盟设计总监作出回应。
是否推出怀旧模式:不少玩家问是否推基于旧版本设计的游戏模式,如以S2赛季为背景,还原当时地图、技能与装备系统。设计团队曾多次内部测试,尝试复原旧版本节奏与体验,但因游戏代码和内容多次更新,直接用旧版数据不现实,现有引擎难兼容。投入大量工程师适配虽技术可行,但会影响其他开发进程。即便模拟旧版本,工作量庞大,玩家可能体验几局就没兴趣。从资源分配和效益看,开发怀旧模式优先级不高。回应人:Ghostcrawler,游戏设计总监
是否推出大逃杀模式:因大逃杀玩法流行,玩家询问英雄联盟是否加入。设计团队称开发特殊玩法已耗资源,大逃杀模式协调英雄机制平衡难度大。不过肯定“不确定胜负”机制对体验有积极影响,未来可能在其他模式借鉴此理念,未必以完整大逃杀形式呈现。回应人:Ghostcrawler,游戏设计总监
胜利系列皮肤的评选机制:很多玩家好奇每年胜利系列皮肤英雄如何选出。团队从春季赛开始筛选候选英雄,依据英雄在排位和职业赛场影响力,排除已拥有特定系列皮肤、位置重复、将推其他皮肤、皮肤数量少、预计大幅调整的英雄。因皮肤制作和宣传周期长,需提前规划,确保符合玩家期待和版本环境。回应人:RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师
极地大乱斗会开放排位赛吗:有玩家提议为极地大乱斗加排位系统体现实力。设计团队指出该模式随机性高,英雄选择和阵容搭配对胜负影响大,个人技术影响有限,且平衡调整资源少。推出排位赛可能让玩家过度看重胜负,影响体验,如秒退增加。不过团队理解玩家对成长和成就感的需求,未来可能探索非排位玩家的荣誉和成长机制。回应人:Ghostcrawler,游戏设计总监
皮肤设计策略:主题优先还是英雄优先?玩家问皮肤开发侧重主题系列还是特定英雄。团队表示当前倾向以主题事件为核心规划皮肤,再选适合英雄加入,综合考虑英雄已有皮肤数量和上次推出时间,避免皮肤过多或过少。例如加里奥获愚人节皮肤丰富风格,俄洛伊首款皮肤经玩家投票确定,慎因久无新皮肤被纳入未来战士主题。整体约70%皮肤基于英雄需求,30%基于主题规划,比例会灵活调整。回应人:Supercakes,产品经理
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