在薇古丝开发初期,团队明确其法师定位,且她是约德尔人。法师英雄常见,但约德尔阵营很久没新成员,上一个新约德尔英雄克烈是2016年登场的。
班德尔城英雄风格多样,有召唤鲨鱼爱黑色幽默的,有自称王牌飞行员说话像战术汇报的,还有不与蟾蜍打交道的女巫。那约德尔人共性是什么?
约德尔人是有灵性生物,对符文之地好奇,常离开班德尔城探索人类世界,有的还会痴迷某文化并融入性格。比如波比贯彻谦逊,克烈偏执认为诺克萨斯属于自己,黑默丁格受科学家启发成杰出发明家。
这种“人间烟火气”为薇古丝设计提供可能,这次团队想塑造不同的约德尔人,要黑暗、焦虑、打破常规。
英雄联盟多数英雄充满正能量,团队思考能否做贴近普通人情绪、引发共鸣的英雄。
于是,团队打破常规,把成长中的迷茫、焦虑、倦怠融入薇古丝性格。她忧郁冷漠,有青春期矛盾心理,既想疏离又渴望表达。
视觉设计初期,概念设计师尝试给薇古丝情绪出口。早期“巨型双手”设定视觉突出,但不符法师定位,难传达法术感。
“操控黑泥兔子的操偶师”方案受关注。团队思考兔子来源和孤僻角色有伙伴的原因,意识到生物可能是她自身一部分。
这催生“黑影”设定,它起初是代劳琐事工具,和佛耶戈关联、经黑雾强化后成暗影魔法力量。
视觉实现难,薇古丝和黑影全黑,影响画面辨识度。最初黑影像流动黑墨,有眼耳,类似弗拉基米尔血池效果,区分正背面有技术困难。
工程团队努力,让黑影成薇古丝重要部分,保留神秘阴暗气质。
游戏内,薇古丝常不耐烦和黑影对话,反映自我认知、暗示情感波动,甚至有欲盖弥彰的倾慕。
最初,薇古丝设计为重炮型法师,能制造传送门延长友方飞行道具射程,但更新技能特效资源消耗大,方案放弃。
团队回归薇古丝性格核心,她烦周遭活跃事物,尤其频繁突进英雄。新技能机制围绕“反突进”,敌人用位移技能,薇古丝获强化,下次基础技能附带恐惧效果并打断突进。
大招体现黑影主动性,是可刷新突进技能,击败敌方重置,和她抗拒高调行为性格反差大。设计师说大招是她情绪爆发,是放下冷漠主动出击时刻。
虽薇古丝非传统讨喜英雄,但团队相信她会和特定玩家群体共鸣。开发成员说英雄设计像绘彩虹,薇古丝是深灰一抹。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。