三国杀里武将多,很多取材三国名人。始计篇扩展包中,孔融是值得关注的武将。下面给你详细介绍三国杀孔融的技能机制。
称号:凛然重义
体力/上限:3/3
武将技能:
礼让——其他角色摸牌阶段开始,若你没“谦”标记,可获该标记,让该角色此阶段多摸两张牌。若这么做,该角色弃牌阶段结束,若其本阶段弃过牌,你能从中拿至多两张牌。你摸牌阶段开始前,若有“谦”标记,移除标记并跳过摸牌阶段。
名士——锁定技,你受伤害后,若带“谦”标记,伤害来源要弃一张区域内的牌。若弃的是红色牌,你回1点体力;若为黑色牌,你获得这张牌。
简要分析:
孔融从国战模式引入身份场。相比之前部分武将,强度略高但整体偏弱,符合国战转身份场武将强度不高的特点。
一技能“礼让”像张松的“献图”,都给队友两张牌辅助。但孔融辅助能力稍差,补的是未知牌,只能增加队友过牌量,不能像张松按需分配。发动“礼让”后,孔融要跳过自己摸牌阶段,代价明显。虽收益设计合理,但当前版本高收益技能多,孔融实用性降低。
二技能“名士”是对一技能的补偿,类似满宠的“御策”。不过孔融在军争和斗地主模式威胁不足,防御能力难发挥,对手一般不优先针对。排位赛环境更适合,尤其在四号位,先给队友补牌,靠“名士”提高生存能力,避免被速破。
和国战版本孔融比,身份场技能设计保守,机制借鉴以往武将,数值无突破,整体落后于版本。考虑曾在排位赛有位置,强度还能接受。
设计评分:5/10
模式表现:
五人及八人军争:表现弱,位置不定且环境强度高,难发挥作用。
排位赛:现已移除。曾是主要战场,适合四号位,是较易上手的辅助型武将。
斗地主:强度低,不建议选用。
国战:是群雄阵营强将,和某些专属锦囊配合好,考验玩家操作意识。
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