在我的世界游戏里,深度怪物学习模组能帮你用自动化设备获取怪物掉落物。下面教你搭建可持续产出怪物掉落物的系统,分享实现方案与搭建案例。
关键问题:怎样用机器自动获取怪物掉落物?
解决方案:用深度怪物学习模组搭建自动化设备,持续产出怪物掉落物。
下面讲利用该模组实现可持续资源循环的思路,列举方案,提供搭建案例。案例会用AE2模组的存储与自动合成系统,还有末影接口的导线和物品过滤功能。
实现循环关键是稳定获取合成聚合粘土的材料,包括铁、金、青金石和粘土。
1. 获取铁:用主世界物质和腐肉合成铁,腐肉由原始僵尸物质制作。主世界物质和原始僵尸物质都能在模拟室获得。
2. 获取金:用地狱物质、荧石粉和铁合成金,荧石粉由原始女巫物质制作。地狱物质和原始女巫物质可在模拟室获得,铁获取方法前面已说。
3. 获取青金石:深度怪物学习模组不能直接获取青金石,需借助其他模组。下面是方案,搭建时按模组环境选。青金石自动化获取本教程不细讲,后续可能补充。
方案一:用工业时代2的高级太阳能拓展模组,通过分子重组仪把蓝色羊毛转化为青金石块。用植物魔法模组的收集之鼓和蓝色羊场自动生产蓝色羊毛。
方案二:用末影接口的SAG磨粉机,搭配主产物倍率200%以上的磨珠研磨青金石原矿,产出至少16个青金石。用通用机械模组的融合机把青金石重新合成为青金石原矿,实现资源循环。
方案三:用工业时代2的复制机,消耗uu物质复制青金石。
提示:若方案都行不通,可手动采集青金石。单个青金石能合成十六个聚合粘土,系统能持续产出钻石、金、铁、凋灵头等怪物掉落物,回报丰厚。
4. 获取粘土:深度怪物学习模组无法直接获取粘土,需借助其他模组。下面是方案,操作不细讲。
方案一:用通用机械模组的粉碎机把圆石粉碎成沙砾,沙砾再粉碎成沙子。粉碎农作物获得生物燃料,生物燃料与沙子在化学灌注器中转化为泥土,泥土在化学压射室中变成粘土块,最后粉碎粘土块得到粘土。
方案二:用热力膨胀4中的矿渣合成粘土,其他模组注册相同矿词的矿渣也能用。
5. 系统搭建:先放三排模拟室,分别模拟僵尸、女巫和烈焰人。在一侧放三个战利品制造器,获取主世界物质、地狱物质、原始僵尸物质和原始女巫物质。
模拟室顶部通过导管输入聚合粘土,后方导管输出模拟获得的物质。
战利品制造器顶部输入原始物质,侧方输出产物。要在战利品制造器顶部的导管接口处配置物品过滤器,让每个制造器只处理一种原始物质。
把所有产物导入AE存储系统。
为避免合成铁和金时耗尽材料,用带容量卡的ME输出总线向分子装配室按需输送材料,让系统有物品缓冲。为展示清晰,可加白墙作背景。
放入基础数据模型,系统就能运行。运行后制造聚合粘土的材料会增多,可扩展模拟室模拟其他怪物,提高产出。
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