在笑傲江湖OL里,武当是个均衡门派,定位在防御和辅助之间。它有内功克制特性,打多数依赖内功输出的对手时,能靠技能针对性和防御属性成长占优势。
但当前版本武当表现一般,玩家数量下降,老玩家流失,新玩家加入意愿低。官方没出加强计划前,武当玩家要积极探索新玩法,发掘门派潜力。
构建玩法时,可选元素流派,堆叠元素攻击属性,压制不重元素防御的玩家,同时保持高防御属性。
也能放弃输出,全力提升双防和生命值,打造极端防御型武当,靠技能回血等生存机制,在持久战中坚韧抗敌。
还有传统高投入玩法,全面培养内功攻防属性,让武当战力提升后攻守兼备,但这路线费资源,适合长期投入的玩家。
总之,玩武当要有耐心、多理解,它强度上限不如热门职业,但合理搭配操作也能发挥作用。
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