英雄联盟玩法团队设计师RiotRepertoir于2月13日在推特透露部分测试阶段的英雄调整内容,这些改动是实验性质,并非都会实装,可能回调或修改。本次改动涉及四位当前版本表现低迷、在9.3版本中上单位胜率榜单末端的英雄。
赫卡里姆
调整Q技能法力消耗,从32/34/36/38/40改为28/31/34/37/40;降低E技能冷却时间,从24/22/20/18/16秒降至20/19/18/17/16秒。此调整强化前中期作战续航,不涉及伤害变动。降低蓝耗让上单赫卡里姆可更频繁用技能清线和换血,缩短E技能冷却提升机动性和支援效率。若调整后表现未改善,可能有其他增强。
特朗德尔
提升被动技能治疗效果,周围单位死亡时,从原最大生命值的2/3/4/5/6%提升至3/4/5/6/7%。这增强上单位置赖线能力,让其通过兵线获更多回复,主动进行血量交换。辅助特朗德尔续航增强。但该英雄依赖阵容,分推强度有限,多用于反制坦克或缺位移射手。打野位置受益小,因清野效率不足,没提亚马特时处理群体野怪慢。
纳尔
提高巨型纳尔护甲和魔抗成长,每级护甲成长从4.5提高至5.5,每级魔法抗性成长从2提高至4。纳尔问题非单纯身板不足,小型状态难建立线上压制,团战对怒气和进场时机要求高。Q技能削弱后对线强度下降。本次仅加大形态双抗,未必能根本改善弱势。设计师意图是有限度增强防御属性,避免成比赛主导。
阿兹尔
提升攻击速度成长,从每级1.5%提升至3%。因阿兹尔在职业赛场战术敏感,加强谨慎。攻速成长提升对致命节奏符文玩家影响有限,对电刑打法中路阿兹尔有帮助。纳什之牙仍是核心装备,改动不改变出装逻辑。攻速提升或让部分玩家选法穿鞋增强前期技能伤害。
上述调整预计9.4版本推出。此次加强幅度不大,因这些英雄曾因比赛表现突出多次被削弱,路人局胜率也不高,依赖阵容和团队协作。随着赛季迭代,设计师关注胜率低英雄,适度增强让其在特定对局或阵容有出场机会。
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