在DOTA2主题卡牌游戏Artifact里,卡牌可自由交易。游戏上线初期价格波动大,下面咱基于实际数据分析卡牌价值。
感谢社区成员Ritter、Bubblebooy与Shadowvulcan,我们开534个卡包,获628张稀有卡牌,投入超1000美元,为分析提供数据。
统计数据如下:
卡包总数:534个
花费金额:1068美元(约合7420元)
稀有卡牌数量:628张
游戏内稀有卡牌总数:77种
平均每包获稀有卡牌:1.176张
因每包含1张英雄牌与2张物品牌,英雄与物品稀有度分布和其他三类卡牌(生物、增益、法术)不同。
开包数据显示,稀有卡牌出现概率非按总数比例分配,需数学建模分析。
概率模型分析:
有两种假设,一是卡牌混合放稀有卡池随机抽,二是先定稀有卡牌位置,若为英雄,后续英雄不再出现,但这会使英雄实际概率高于观测值。
按每包必出1英雄机制,算出每包平均出现0.0975张稀有英雄,结合每包平均1.17张稀有卡,修正后稀有英雄占比8.33%。
物品牌概率计算复杂,推导得出每包平均出现0.195张稀有物品,其余三类稀有卡牌平均0.8775张。
预期分布:
每包稀有英雄0.0975张,稀有物品0.195张,其他稀有卡0.8775张。
稀有卡中英雄占8.33%,物品占16.66%,生物占20.19%,增益占24.52%,法术占30.29%。实际开包数据与预期吻合,英雄概率略低1.16%,或因样本量问题,会持续关注。
之前研究不同级别卡牌有无隐藏概率,没证据表明斧王等卡牌出现概率被调整。
市场价值分析:
根据数据推测游戏初期卡牌价格:
一个卡包实际价值不高于2美元,市场开放初期开包可能收益高,但不会持久,卡包平均价值应低于2美元。
每包平均含1.17张稀有牌、3.23张非凡牌、7.6张普通牌。
普通牌可换门票,单张约0.05美元,部分优质普通牌或英雄稍贵,简化按0.05美元算。
非凡牌价值略高于普通牌,暂估单张均价0.07美元。
每包价值:稀有牌均价 × 1.17 + 0.05 × 7.6 + 0.07 × 3.23 = 稀有牌均价 × 1.17 + 0.606美元。
若卡包价值等于市场价(不含税),稀有牌平均价格1.19美元。
若开包少于100包想集齐特定强卡,卡包平均价值可能超2美元。
集齐207张稀有卡,理想状态最少投入约245.92美元(1708.6元),且假设无重复。
部分稀有卡需求低,部分被追捧,稀有英雄掉落率低,初期价格高。
热门稀有英雄如斧王、小黑、卡纳占比约2.08%;热门法术如歼灭、胜利时刻占比2.88%;热门装备如首领号角、暴君华服占比2.56%。
关键问题:热门卡牌价格比均价高多少,取决于需求比率。
预测一:假设只需求7张顶级卡(斧王、小黑、卡纳、歼灭、胜利时刻、首领号角、暴君华服)且需求度相同,每张均价35.13美元。因英雄概率是法术2.078倍,英雄牌均价49.82美元,法术牌23.98美元。需求度50%时,英雄24.91美元、法术11.99美元(未含税),此预测可能偏高。
预测二:假设胜利时刻需求是小黑3倍,胜利时刻价格是小黑1.44倍。此时胜利时刻、歼灭、暴君华服、首领号角均价17.47美元,小黑、斧王、卡纳均价12.1美元。需求度50%时,法术牌降至8.79美元,英雄牌降至6.05美元。
结论:
若市场稀有卡均价高于1.19美元(含税),开包比购卡划算。别花超50美元(含税)买单张卡牌。
市场价格初步预估(含税前上限):
斧王/小黑:42美元
卡纳:16美元
巫妖:8美元
其他稀有英雄:4美元
首领号角/暴君华服:9美元
胜利时刻/歼灭:9美元
预计英雄价格首月大幅下降,热门法术与装备价格稳定或上升。
基于预测二修正:
斧王/小黑:15美元
卡纳:10美元
首领号角/暴君华服:13美元
胜利时刻/歼灭:15美元
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