INMOST是解谜冒险游戏,以三位角色的命运旅程为核心,玩家操作承载叙事意义,互动含情感伏笔。

操控三位角色:受困古堡的小女孩、穿戴重甲的面具骑士、小镇边缘徘徊的孤独父亲。角色行动方式、情感表达各不相同。通过寻找小女孩玩具布丁印记、父亲旧照片、骑士盔甲裂痕等,拼凑遗憾与思念的故事。

小女孩部分:静谧探索,移动障碍,穿梭光影,躲避环境黑影。寻获隐藏日记,拼凑记忆,揭开真相。骑士章节:侧重力量与仪式,用匕首穿刺墙壁开路,战斗不强调爽快感,借屏幕瞬黑视觉反馈,释放执念。

视觉以深灰、墨蓝为主,关键道具散发微光,如小女孩烛火,强化氛围张力,象征困境希望。像素风格场景细节丰富,墙壁斑驳、物件纹理细腻,助你沉浸游戏。

无庞杂养成体系,不靠炫目视觉演出,以纯粹操作传递情感。在像素世界体会角色内心纠葛与释然,获取面对现实的勇气和力量。




