新版孙坚已实装,理论最大生命值223亿,为技能分析基准。

所向披靡(主动技能)

消耗当前生命值12%,攻击敌方当前生命值最高单体,造成基于目标最大生命值的真实伤害。基础比例12%,随生命值上限提升最高达27%。以223亿生命值计算,最大可造成约60.21亿真实伤害。
威震江东(普通攻击)

随机选择三个目标,消耗当前生命值6%,降低目标10%护盾获取效果(不可叠加)。破盾能力一般,无额外亮点。
江东之虎(被动技能)

自身获得20%免控、20%抗暴、15%破甲抵抗。自身免疫控制时,50%概率触发反击;队友免疫控制时,15%概率触发反击(后者触发机会低)。反击消耗当前生命值24%,对全体敌人造成基于自身最大生命值百分比的真实伤害,基础3.2%,最高提升至16%。以223亿生命值计算,全体真实伤害可达约35.68亿。
破虏(被动天赋)

每损失9%最大生命值,提升4%暴击抵抗和3%治疗增强。理论最多叠加11层,实战难以达到。效果随生命恢复逐层减少。

综合评估,改版后孙坚实战有一定可用性,但对资源投入要求较高。
水晶选择方面,因技能伤害与生命值相关,反击和免控属性挂钩,免控水晶性价比更优。

建议以少量生命值换取更高免控,符合孙坚技能机制搭配需求。

 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 