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游戏基础机制解析
方块
方块是世界基础单位,源自Minecraft原始灵感。世界自然生成草、石头、矿石等多种方块。玩家能合成新方块,像工作台、熔炉。徒手或用工具采集方块获取资源。
采矿
采矿是核心活动,深入地下拿矿石和材料。常见矿石有煤炭、铁、金、红石、钻石、青金石、绿宝石,是制作生存物品关键。采矿可从地表往下挖,或利用天然洞穴深入。废弃矿井提供更多资源搜集场所。
合成与冶炼
合成功能帮玩家用物品栏材料做新工具和方块。初期合成用2×2物品栏格,用工作台能扩展到3×3格。冶炼靠熔炉和燃料,把铁矿石等材料转化成更有用形态。
药水制作与附魔
药水制作和附魔是后期重要机制。用酿造台,玩家能用水和材料做药水。药水装玻璃瓶,可饮用或投掷,产生不同效果。附魔通过附魔台强化装备、工具、武器,摆书架能得更高级附魔效果。
多人游戏
2009年游戏引入多人模式,2010年8月生存多人模式(SMP)正式推出,大推动游戏流行。不同多人服务器有各自规则和管理方式,通常由管理员和运营团队负责维护。


 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 