游戏初期压力小时,先放金矿攒钱,再补狙击塔打高威胁单个目标。敌群密集就造范围炮塔清场。在怪物路线早接触位置放堡垒单位吸引火力,保护后排,防止被快速击破导致输出断档。

不同关卡出怪类型、节奏有别,要按实际情况调整建塔策略。比如对空就用对空塔,打重型单位得用高伤单体塔。多尝试几次,就能明白不同建筑的协同作用和建造优先级。

 
 游戏初期压力小时,先放金矿攒钱,再补狙击塔打高威胁单个目标。敌群密集就造范围炮塔清场。在怪物路线早接触位置放堡垒单位吸引火力,保护后排,防止被快速击破导致输出断档。

不同关卡出怪类型、节奏有别,要按实际情况调整建塔策略。比如对空就用对空塔,打重型单位得用高伤单体塔。多尝试几次,就能明白不同建筑的协同作用和建造优先级。
