游戏战局由属性机制主导,控战局需吃透二重螺旋属性克制系统,中后期稳压制靠它。

七大元素攻击类型为光、暗、风、雷、火、水、冰,构成制约体系。火克冰,冰克水,水克火;风克雷防御,雷克水护盾;光暗互斥,光对暗增伤150%且概率眩晕,暗对光施加持续腐蚀与失血。

辅助属性影响显著:心智容量定法力储备,法师、辅助职业缺它难续技能;技能损坏率越高伤害越大;技能韧性延长增益、护盾2-3秒,关键时刻能逆转战局。

武器属性加成提升战力,专属攻击特性分贯穿、震荡、切割。切割破护甲、削物防;贯穿越前排、打后排、增伤;震荡群体攻击、打断施法。风系赛琪解锁二阶段技能后,配贯穿长柄武器,借风克雷优势高效清场。

想持续进展,必熟练二重螺旋属性克制逻辑,用元素制约、搭武器特性、试多样阵容,对抗中稳居上风,即刻行动写传奇。




