二重螺旋武器系统塑造战斗节奏,实现操作多元化。围绕双武器自由切换设计,所有武器任意装备,不受角色限制,随时根据战场局势或个人偏好灵活调整搭配,摆脱传统职业定位束缚。
 
武器系统决定输出方式,影响操作手感与战术决策。由基础属性、武器技能和成长机制三大模块构成,引入魔之楔与耐受值辅助设定,拓展战斗维度。高品质武器拥有更优秀面板,附带攻击吸血、范围溅射等特殊效果,提高清怪效率与角色生存能力。所有角色自由选用各类武器,按照操作习惯组合,构建个性化战斗风格。
 
武器分近战与远程类别,包含多种子类型,提供不同作战手感。近战武器如长柄武器、重剑擅长近距离高额输出,应对集群敌人。重剑蓄力攻击威力巨大,具备范围清场能力;太刀侧重高频率连击与暴击增益,适合操作熟练玩家。部分近战武器命中时恢复神智值,支持持续作战。
 
远程武器包括双枪、突击枪、散弹枪、榴弹炮和弓,侧重中远距离火力压制与区域控制。空中滞空攻击为特色:跳跃中发动攻击,角色在空中缓慢移动,维持输出同时规避地面技能,极具战术价值。双枪可在空中连续射击并调整身位,机动性优秀。实战中自由组合近战与远程武器,无固定套路。例如先用远程武器对BOSS消耗,待其现出弱点切换近战武器爆发输出,提高整体作战效率。
 
二重螺旋武器系统搭配自由度和养成深度表现优异。战斗中实时切换策略,武器自身强化路线,为玩家提供充分探索空间。合理规划武器配置与养成方向,有效提升副本通关流畅性与战斗表现。帮助玩家全面理解系统,从容应对各类实战挑战。

 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 