莉兹贝尔,二重螺旋近战输出角色,通关迷津免费获取。核心机制围绕连击蓄力,输出上限看终结技“技我不忍啦!”。施放终结技切换同律武器形态,蓄力攻击消耗神智积累连击点数,连击等级越高,蓄力攻击基础倍率越高。

战技“以坚忍之名”带位移,解锁第一层溯源后用技能附加攻击增益,提升爆发伤害。被动技能随连击等级提高同律武器攻击范围和触发概率,蓄力攻击消耗连击层数后增益效果保留一段时间,合理配置技能耐久属性延长高连击状态输出窗口。

莉兹贝尔群体战斗优势大,终结技后巨剑形态伤害倍率高,享受技能与武器属性加成,清小怪、应对多目标敌人表现好。突进加大范围斩击操作流畅,打击感强,形态不额外消耗神智,持久性BOSS战续航好。蓄力中闪避中断动作保留当前连击层数,方便调整节奏,缺强势角色时可推进主线、挑战戏剧第三大层。

局限在于普攻速度慢,单体环境难快速叠连击,输出效率低;依赖神智换连击,持续施压能力受限,擅长群怪清理非单体攻坚,第一期戏剧无专属增益BUFF,前期强度略受影响。

装备搭配,远程武器优先“赘生”强化远程压制,备选“剥离”或“爆破艺术”,用于应对空中单位或无法近身目标,主流输出型远程武器可用。魔之楔词条优先选攻击力、贯穿/震荡/切割攻击力、暴击率与暴击伤害等输出属性。近战武器首选“枯朽”,次选“辉珀刃”,虽主要伤害来自同律武器,但“枯朽”实战提升显著,武器等级与魔之楔配置影响不大,按已有资源搭配。

莉兹贝尔是当前版本第二位有近战同律武器的角色,魔之楔用通用双攻击、双暴击组合收益不错。

莉兹贝尔综合强度优秀,近战群伤型,免费获取,范围伤害出色,操作手感流畅,可当主力培养。阵容缺高效AOE输出,或想提升肉鸽及群怪副本清场效率,投入资源给她明智,熟练掌握连击蓄力机制,能成队伍核心输出。




