兵法系统分风、火、山、林、雷、阴六分支。雷系需官职启用,阴系消耗特定道具。风、火、山、林四系分配技能点激活,为本文重点。

平民玩家兵法加点建议

风、火、山、林四系互斥,同一时间仅能修习一系。

风系加速行军、支援战场;林系防守拖延;火系强化攻击、加快进攻;山系属休闲类,防御性能良好。


四系技能分主动、被动、绝技三类。先学主动技能,再学对应被动技能,绝技从三项中选一项专精。

主界面下方点击使用兵法,每次消耗策书。策书15分钟恢复1点,上限210点,约两天多回满,满后不再增加,合理分配使用时机。

平民玩家优先选林系兵法,防守与拖延机制消耗敌方实力,战力不高也能干扰高战队伍。
兵法技能点有限,优先激活四个主动技能,具体如下图所示:

非战斗状态用造物积累木偶道具。城池交战时,木偶加入我方队列,不具备战力,消耗敌方士气。
实战优先使用阴契爆木,战斗失利仍对敌方兵力造成损失。

功成名就技能提升战功获取,适合中后期刷战功。战事频繁的前中期,策书优先分配给直接影响战局的技能。

绝技神兵天降支援友方城池。我方城池受攻击、防守兵力不足时,为后方援军争取时间,使用遵从阵营指挥安排。

后续技能点优先投入养晦,提升策书恢复效率。偏好休闲玩法点木影提高木偶储备,便于城池防御;偏好实战选薪传,战斗失败有几率额外增加一队城防军。


兵法选择不固定,技能点可重置,初期选错不必担忧。使用以阵营或同盟指挥战略安排为主要依据。


 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 