大剑流派靠进攻防守立足,突进快速近身,爆发输出强,控制生存可靠。技能加点是关键,要结合游戏进程和实战环境调整,避免输出不足或生存困难。

大剑技能分输出、突进控制、防御生存三类。输出类伤害倍率高,是单体首领和群体清怪核心;突进贴近远程单位;控制打断敌人动作,PVP抢占先机;防御类护盾回血,高难副本抵御高额伤害防秒杀。

前期技能点少,优先点突进提高机动性,基础输出技能保持等级确保清怪效率,被动增加攻防属性酌情投入积累优势。

后期技能点多,优先升满核心输出技能,注重与狂战士状态联动增伤技能,短时间造成巨额伤害。控制类按PVP或PVE调整,PVP侧重眩晕和控制时长,PVE强化范围控场。生存类看副本难度和操作习惯,操作强的可减少生存投入,多分配给输出。

大剑加点不固定,要根据个人玩法和实战反馈调整。初期以突进和核心输出技能为主,后期按战斗需求细化搭配,形成适合自己的技能组合。

 
 
 
 
 
 
 

 