玩转二重螺旋,先懂伤害机制!别只堆等级强化武器,同级怪打不动?学透计算逻辑,资源花在刀刃上,养成战斗双高效!

伤害分三路:技能伤害、武器伤害、共享增益乘区!技能伤害看基础属性+技能效果,属性克制影响大!先算攻击力+通用攻击加成+元素攻击增幅,得技能倍率基础值,再算属性穿透抵消敌方抗性,才是最终伤害!风属性打风系敌人减伤,打雷系敌人增伤,选对目标猛输出!

武器伤害核心:暴击率×暴击伤害定输出!基础暴击率乘加成系数得实际概率,非直接相加!暴击伤害结合触发概率算收益!暴击率太低,爆伤再高也白搭!词条搭配要合理,属性平衡是王道!

武器伤害还需角色属性+装备属性!角色攻击、穿透值,乘武器攻击面板、穿透属性,再加武器精通固定增益!切割类武器打护盾增伤,贯穿型武器敌人血高时输出猛!关卡敌人类型变,武器选择跟着换!

技能武器共享增益乘区,含所有全局增伤!战姿失衡状态是关键,敌人失衡受额外比例伤害!先控场让敌人失衡,再放高爆发技能,输出效率直接拉满!




